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FormationPrivéSélective

DN MADE - Numérique - Spécialité : Motion design et Interactivité

Lycée St Joseph Les Maristes

Marseille 6e Arrondissement · Bouches-du-Rhône

Taux d'accès

55 %

des candidats ont reçu une proposition

Places

16

Candidatures

159

session 2025

Durée

3 ans

Boursiers

20 %

des admis

Poser une question à un conseiller

La candidature se fait sur Parcoursup si tu vis en France, sur Études en France si tu vis à l'étranger.

La formation en bref

Le DN MADE s'appuie sur un socle commun d'enseignements fondamentaux, méthodologiques et transversaux et sur des ateliers de création où s'acquiert la culture projet. C'est le point de convergence des savoirs en cours d'acquisition et des pratiques créatives du design et des métiers d'art. Le titulaire du DN MADE est formé à la fois à la démarche de conception/création et à la production/fabrication.

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Le diplôme est structuré autour de trois grands pôles : les enseignements génériques cultures et humanités (philosophie, lettres et sciences humaines ; culture des arts, du design et des techniques), les enseignements transversaux (procédés d'expression créative, matériaux et technologies, outils numériques, langues vivantes, économie-gestion) et les enseignements pratiques et professionnels (ateliers de création ; travail interdisciplinaire ; professionnalisation). La mention numérique forme à la création numérique dans les domaines du graphisme, de l'animation, de l'événementiel ou du spectacle. Selon les spécialités et parcours mis en place dans les établissements, la formation peut porter sur la conception de sites web et d'applications pour mobile, la réalisation de jeux vidéo, de design d'interface, de motion design (animation graphique), d'habillage typographique de générique de film. L'enseignement s'appuie sur les langages de programmation, les logiciels print et numérique, les technologies vidéo et le design sonore.

Qui peut y entrer

Le DN MADE est accessible après un bac général, un bac technologique STD2A, un bac pro artisanat et métiers d'art ou un BMA. Entrée sélective sur dossier et projet personnel motivé complété d'éléments permettant de décrire l'univers visuel et artistique du candidat.

Au programme

Les grands blocs de compétences du diplôme, tels que le RNCP les définit. Chaque établissement les organise à sa façon.

  1. 1Utiliser les outils numériques de référence

    Utiliser les outils numériques de référence et les règles de sécurité informatique pour acquérir, traiter, produire et diffuser de l’information ainsi que pour collaborer en interne et en externe.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  2. 2Exploiter des données à des fins d’analyse
    • Identifier et sélectionner avec esprit critique diverses ressources dans son domaine de spécialité pour documenter un sujet
    • Analyser et synthétiser des données en vue de leur exploitation
    • Développer une argumentation avec esprit critique

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  3. 3S’exprimer et communiquer à l’oral, à l’écrit, et dans au moins une langue étrangère
    • Se servir aisément des différents registres d’expression écrite et orale de la langue française.
    • Communiquer par oral et par écrit, de façon claire et non ambiguë, dans au moins une langue vivante étrangère.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique) Niveau B2 du Cadre européen commun de référence pour les langues (CECRL).

  4. 4Se positionner vis-à-vis du champ professionnel du numérique
    • Désigner les ressources, mettre en œuvre les outils et les méthodes de recherche propres au champ professionnel abordé
    • Expérimenter des outils de création et de recherche plastique et conceptuelle permettant de structurer les étapes d’un projet et leurs interactions
    • Caractériser et valoriser son identité, ses compétences et son projet professionnel.

    Évaluation : Épreuve ponctuelle de soutenance du mémoire devant une commission d'examen

  5. 5Agir en tant que professionnel dans le domaine du numérique
    • Situer son rôle et sa mission au sein d’une organisation pour s’adapter et prendre des initiatives.
    • Respecter les principes d’éthique, de déontologie et de responsabilité environnementale.
    • Prendre en compte la problématique du handicap et de l'accessibilité dans chacune de ses actions professionnelles.
    • Identifier et situer les champs professionnels potentiellement en relation avec les acquis de la mention.
    • Prendre en compte l’environnement économique de l’activité professionnelle et appréhender des démarches entrepreneuriales.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  6. 6Exercer des activités de veille professionnelle en design et métiers d’art
    • Identifier les enjeux du domaine et des métiers au regard de l’actualité et des perspectives d’évolution, dans une démarche prospective.
    • S’informer des pratiques d’atelier et des productions émergentes associant ou non le numérique et la CFAO.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  7. 7Employer différentes techniques d’information et de communication en design et métiers d’art
    • Développer ses propres ressources, méthodes et outils de médiation et de communication.
    • Veiller à l’adéquation des connaissances et compétences aux évolutions et besoin du métier.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  8. 8Coopérer et travailler en équipe
    • Entretenir des liens et dialoguer au sein des équipes, avec les partenaires du projet et les experts associés.
    • Partager ses connaissances au sein d’une équipe et d’un réseau d’acteurs professionnels pluridisciplinaires.
    • Engager sa responsabilité au service du projet en prenant en compte les outils et méthodes de conception, de création et de réalisation.

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  9. 9Élaborer une stratégie personnelle relative aux métiers du numérique
    • Faire état d’une écriture et d’une pratique expérimentale personnelle : des dimensions plastique, sensorielle, graphique, volumique, technologique, structurelle et signifiante de l’environnement numérique.
    • Formaliser et rendre visible ses expériences pour valoriser son identité personnelle :
    • dans la conception et le pilotage de projets de design numérique
    • dans la gestion de projet et la réalisation d’un produit de design numérique
    • S’auto évaluer et se remettre en question pour apprendre :
    • Maîtrise des outils, protocoles et techniques du design numérique
    • Développement d’une culture professionnelle du numérique et de la communication (design de produits et de service, audiovisuelle, photographique, littéraire, typographique, artistique et des arts visuels…)

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  10. 10Développer et mettre en œuvre des outils de création et de recherche relevant du numérique
    • Définir une approche collaborative avec l’ensemble des acteurs concernés : client, prescripteur, commanditaires, direction artistique, fabrication, clients, photographes, ...usagers, experts, partenaires et, selon l’échelle du programme, élus, sémiologues, sociologues.
    • Proposer des orientations créatives et prospectives relevant du domaine de design numérique.
    • Expérimenter les différents champs d’hypothèses en prenant en compte l’aspect formel (plastique, sensoriel, graphique ou volumique), l’aspect structurel (la technologie, les séquences, les arborescences, ...) et les usages, l’expérience -utilisateurs…).
    • Au regard de la demande initiale cahier des charges, commande, vérifier la faisabilité technique, économique et juridique de production et d’édition du projet de design numérique.
    • Veiller au respect des échéances et au contrôle technique et artistique selon les règles du métier.
    • Rechercher des architectures, des interfaces et environnements numériques; argumenter ses choix de création et de conception au travers de supports et de média adaptés 2D et/ou 3D et/ou supports vidéos et/ou interactifs
    • Mettre en œuvre, les techniques et les technologies innovantes dans le cadre de la conception et de la réalisation de tout ou partie d’un projet de :
    • design numérique : narrations, interactivités,
    • communication et multimédia,
    • motion design et design sonore,
    • jeux vidéo,
    • documentaires interactifs,
    • habillage, créations éditoriales numériques et interactives,
    • interfaces site web, animations,
    • dispositifs interactifs physiques, objets connectés...

    Évaluation : Contrôle continu (défini par la commission pédagogique)

  11. 11Concevoir, conduire et superviser une production relevant du numérique
    • Saisir les éléments caractéristiques d’un projet de design numérique au travers de dessins, maquettes et d'échantillons en prenant en compte les étapes de réalisation et production.
    • Prototyper ou réaliser tout ou partie du projet en incluant les outils numériques CAO, DAO, PAO.
    • Établir des principes d’évolution du projet de design numérique selon des critères explicités.
    • Faire la démonstration que le projet de design numérique est bien en adéquation avec la demande initiale et son économie générale.
    • Planifier et gérer les différentes étapes d'un projet jusqu'à son rendu et sa validation en prenant en compte les usages, l’environnement des supports et dispositifs numériques et les pratiques de développement durable.
    • Favoriser le dialogue au sein des équipes et avec les partenaires du projet et les experts associés client, prescripteur, commanditaires, direction artistique, fabrication, clients, photographes, usagers, experts, partenaires et, selon l’échelle du programme, élus, sémiologues, sociologues.

    Évaluation : Épreuve ponctuelle de soutenance du projet devant une commission d'examen

✓ Ce diplôme peut se préparer en alternance.

Les métiers auxquels elle prépare

Selon l'ONISEP. Les salaires sont des salaires bruts de débutant ; touche un métier pour le découvrir.

Animateur/trice 2D et 3DEntre 2200 et 2800 euros brut par mois, salaire moyen d'un animateur 2D et d'un animateur 3D débutants, selon les offres d'emplois

L'animateur ou l'animatrice 2D et 3D, spécialiste des images de synthèse, donne vie à des personnages, décors, objets, etc. Cinéma, jeux vidéo, publicités ou sites Internet, les projets d'animation ne manquent pas, pour les plus motivés.

Concepteur/trice de jeux vidéoA partir de 2000 euros brut par mois

Qui seront les ennemis des héros ? Par quel artifice pourront-ils s'échapper de prison ? Comment le soumettre à des épreuves de plus en plus difficiles ? Autant de questions que se pose le concepteur ou la conceptrice de jeux vidéo.

Concepteur/trice multimédiaA partir de 2000 euros brut par mois

Spécialiste de l'interactivité, le concepteur ou la conceptrice multimédia crée des produits mêlant sons, textes et images, en collaboration avec des graphistes, des auteurs, des développeurs et des webdesigners.

Designer/euse d'interactionA partir de 2500 euros brut par mois

Le designer ou la designeuse d'interaction choisit la façon dont un objet ou un service va se comporter dans le dialogue avec l'utilisateur. Les applications de son métier sont très nombreuses, du secteur des transports à celui de la santé en passant par la culture.

Designer/euse graphiqueA partir de 1878 euros brut par mois, pour les salariés. Les graphistes indépendants ont des revenus variables en fonction de leurs commandes et de leur notoriété

Affiches, logos, emballages, sites sur Internet : l'empreinte du designer ou de la designeuse graphique est partout. Dans la presse ou l'édition en passant par la publicité, la communication et le design ; sa mission consiste à concevoir un visuel qui saura séduire le public.

Directeur/trice artistiqueA partir de 2583 euros brut par mois, pour les directeurs de création junior, mais l'évolution du salaire peut être rapide en fonction des résultats et de la notoriété.

Le directeur artistique ou la directrice artistique (DA) traduit les messages de clients en image, avec l'aide de son équipe de création. Logos, maquette de journal ou de prospectus, emballage ou spot de publicité : l'objectif est de faire passer un message avec style.

Directeur/trice de créationEntre 3164 et 4142 euros brut par mois

Valoriser l'image d'une entreprise, manager une équipe de créatifs, développer la créativité : Telles sont les activités quotidiennes du directeur ou de la directrice de création, en agence de publicité ou de communication. Un poste polyvalent qui demande de l'expertise.

MaquettisteEntre 1868 et 2200 euros brut par mois

Le ou la maquettiste met en page textes, photos, titres, dessins, etc. Choix de la disposition, jeu de couleurs, taille des caractères, préparation des documents pour l'impression etc. Ce travail allie créativité et technique.

Et après ?

A l'issue du DN MADE, l'étudiant a le choix d'entrer dans la vie active ou de poursuivre ses études. Il peut préparer un diplôme supérieur d'arts appliqués (DSAA), un diplôme national supérieur d'expression plastique (DNSEP) dans une d'école d'art, un master à l'université ou une formation dans une école de graphisme ou multimédia.

Autres formations · 9

  • DNSEP option art
  • DNSEP option communication
  • DNSEP option design
  • Concept Artist - réalisateur en édition multimedia
  • Directeur artistique plurimédia
  • Diplôme de deuxième cycle supérieur de l'École nationale supérieure des arts décoratifs
  • et 3 autres

Le même diplôme dans d'autres villes

Sources : Parcoursup, session 2025(places, candidatures, taux d'accès) ; ONISEP (contenu, métiers, poursuites d'études) ; ministère de l'Enseignement supérieur (salaires InserSup, compatibilité des licences et des masters). Les montants sont des ordres de grandeur nationaux.